Zaloguj się
Pokonani nieprzyjaciele, pełno łupów - podczas walki czarnoksiężnik pokonał 90% przeciwników czarami... Nadszedł czas dzielenia łupów:
Czarnoksiężnik: Niech Gorlok (barbarzyńca) weźmie ten piękny miecz.
Barbarzyńca: Dlaczego mi go dajesz, to mój miecz!
Czarnoksiężnik: Ale to ja pokonałem wrogów...
Barbarzyńca: (z oburzeniem) To pokaż krew na mieczu, gnoju!
Rozmowa gracza z kapłanem w świątyni bogini ognia - Sharami.
Gracz: Może mogę coś dla was zrobić?
Kapłan: Spal świątynię Gothmeda (bóg wody).
Gracz: Może nie świątynię?
Kapłan: Spal bibliotekę Oriaka (bóg wiedzy i kupiectwa; biblioteka = świątynia).
Gracz: A może coś mniejszego od świątyni czy biblioteki?
Kapłan: Spal kapliczkę Arianny (bogini natury).
Na sesji pojawił się problem bo po dłuższej nieobecności przyszedł jeden z graczy i stwierdził że w ekwipunku ma wpisaną krowę. Nikt nie pamiętał przygody z krową, więc ten wpis pozostawał niewiadomą... W pewnym momencie gry, gdy wszyscy już zapomnieli o feralnej krowie, gracz wykrzyknął:
Gracz: Już wiem skąd ta krowa się wzięła! Mój koń nazywa się Krowa!
Jeden z graczy usiłuje przekonać resztę drużyny do zwiedzenia tajemniczego budynku:
Gracz 2: Dlaczego mamy tam iść?
Gracz 1: Bo mi się ciągle śni tamto miejsce!
Gracz 2: (z rezygnacją) Dobrze, że ci się nie śni skarbiec Katana!
Gracze dali się w końcu przekonać, ale trzeba było jeszcze jakoś dyskretnie dostać się do wnętrza budynku:
Gracz 1: Podejdziemy do tego domu, oprzesz się o ścianę, a ja niby niechcąco uderzę o nią toporem i powiem "O k***a nie chciałem!".
Gracz 2: Tak powiedział twój ojciec jak cię zobaczył?
W pobliżu wspomnianego już domu kręcił się mały chłopiec. Trzeba było wyciągnąć trochę informacji, więc mag poszedł z nim zagadać...
Chłopiec: A czym się pan zajmuje?
Gracz 1: Ja podróżuję i pokazuję magiczne sztuczki...
Chłopiec: A ja mogę zobaczyć taką sztuczkę?
Gracz 2: (z wielkim ożywieniem) Pokaż mu Magiczny Pocisk!
MG opisuje graczom w jaki sposób zbudowany jest budynek drewniano-murowany. W tym celu rysuje fragment ściany i pokazuje go graczom...
Gracz 1: (nie rozumiejąc sytuacji) I gdzie jest ten kawałek ściany?
MG: Podpowiem ci: w ścianie!
Jeden z graczy był niesłusznie oskarżony o morderstwo, ale oczyścił się z zarzutów. Przedstawiciel miejscowej władzy przepraszał:
MG: ...więc jesteście niewinni...
Gracz 2: Nie "my" - on!
Rano gracze się budzą, a w karczmie trochę się pozmieniało... Pod drzwiami NPCa:
Gracz 1: A co z łowczynią (NPC)?
MG: No poszła... drzwi są zamknięte, a w środku jest pusto...
Bohater niezależny pała żądzą zemsty i chce wynająć graczy aby skrzywdzili jego wroga:
NPC: Zabijcie kupca, to dostaniecie 100 groszy za jego głowę. A jak dostarczycie go żywcem, to dostaniecie 150 groszy!
Gracze myślą, planują, knują... układają plany, łatają w nim dziury, MG się niecierpliwi...
NPC: No dobra - nie chcę go żywcem. Przywieźcie mi chociaż jego głowę, na dowód że nie żyje...
Gracze zaczynają planować od początku - jest problem przewiezienia głowy kupca przez granicę...
NPC: Okej - kupiec na lewej stopie miał 6 palców - przywieźcie mi chociaż jego stopę jako dowód!
Gracze dalej kombinują, MG się denerwuje...
NPC: Ech... Nie chcę dowodu! Zabijcie go po prostu - chcę żeby gryzł ziemię! Cena pozostaje bez zmian!
Gracz 1: A może za tę samą cenę boleśnie go pobijemy?
Gracz 2: Albo wyślemy list z pogróżkami?
Gracz 3: Albo wypiszemy inwektywy na jego płocie?
Rozmowa dwóch graczy:
Gracz 1: Drogi paladynie... dlaczego uciąłeś tamtemu biedakowi ręce?
Gracz 2: Bo chodził po mieście i k*rwami rzucał...
| :D | 2007-12-26 21:27:31 |
| "bo chodził po mieście i k*rwami rzucał..." - niesamowity, nie? |
| Skok | 2008-01-16 21:27:48 |
| po całym dniu drogi dobijamy do jakiejś wiochy. Rozbijamy obóz na łące u jakiegoś kmiecia. G1 -skocz no który po wode do studni ( studnia znajduje się jakieś 20 metrów dalej na podwórzu zagrody) G2 - dobra ja skocze podszedł do cembrowiny, wywinoł orła na mokrych kamieniach i skoczył (wpadł) do studni. Nikt już niechciał pić ani myc się w tej wodzie. |
Star Wars: Antologia Fanów 2009
Czarnoksiężnik z Północy
Ziemia skuta lodem
Dziewiąty mag - A.R. Reystone
Bitwa o Skandię - John Flanagan
Odwet orków
GONE – Zniknęli. Faza pierwsza: Niepokój
Kroki w nieznane 2008 - Antologia
Płonący most - John Flanagan
Ruiny Gorlanu - John Flanagan
Wojna goblina - Jim C. Hines
Świeca na wietrze - T. H. White
Odźwierny - Marina i Siergiej Diaczenko
Zamek Lorda Valentine'a - Robert Silverberg
Polaris - Jack McDevitt
Powrót orków - Michael Peinkofer
Alicja i Ciemny Las - Jacek Piekara
Droga Goblina - Jim C. Hines
Neuroshima: Łowca - Gabriel Kasprzak
Stacja tranzytowa/Rezerwat goblinów - Clifford D. Simak
Rycerz spod ciemnej gwiazdy - T. H. White
Obóz koncentracji - Thomas M. Disch
Astropia
451° Fahrenheita - Ray Bradbury
451° Fahrenheita - Ray Bradbury
Vita Nostra - Marina i Siergiej Diaczenko
Babel 17 - Samuel R. Delany
Wiedźma z lasu - T.H. White
Rytuał - Marina i Siergiej Diaczenko
Miasto szaleńców i świętych - Jeff VanderMeer
Miecz dla króla - T.H. White
Jak NIE zginie ludzkość - Andrzej Zimniak
Nadzy ludzie - Kir Bułyczow
Mąż czarownicy. Wielki czas - Fritz Leiber
Smykałka do wojny - Jack McDevitt
Najdłuższa podróż. The Best off... - Poul Anderson
Trzęsienie ziemi - Kir Bułyczow
Żołnierze kosmosu - Robert A. Heinlein
Wojna Zombie - Max Brooks
Niedobry Królewicz Karolek - John Moore
Astralnia - Zuzana Minichova
Rytuał, tom 2 - Dušan Fabián
Rytuał, tom 1 - Dušan Fabián
Zombie Survival - Max Brooks
Krąg doskonały - Sean Stewart
Powrót do Whorla - Gene Wolfe